課程名稱 |
互動展示科技 Interactive Display Technology |
開課學期 |
102-1 |
授課對象 |
電機資訊學院 資訊工程學研究所 |
授課教師 |
洪一平 |
課號 |
NM5641 |
課程識別碼 |
944 U0130 |
班次 |
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學分 |
3 |
全/半年 |
半年 |
必/選修 |
選修 |
上課時間 |
星期四2,3,4(9:10~12:10) |
上課地點 |
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備註 |
上課教室為資訊館310教室。 限學士班三年級以上 總人數上限:24人 |
Ceiba 課程網頁 |
http://ceiba.ntu.edu.tw/1021IDT |
課程簡介影片 |
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核心能力關聯 |
核心能力與課程規劃關聯圖 |
課程大綱
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為確保您我的權利,請尊重智慧財產權及不得非法影印
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課程概述 |
本課程期待能結合互動設計之相關實務與理論,將其運用於展示科技之上,讓展示科技與互動設計得以結合。課程除介紹互動設計與展示科技之基本概念之外,也將涵蓋如何運用科技與藝術來探索人與科技、人與社會、人與自然等的互動關係。 |
課程目標 |
1. 建立學生有關互動展示科技之基本知識與涵養。
2. 讓學生瞭解各種展示科技介面之原理與使用方式。
3. 讓學生瞭解互動展示科技之世界發展趨勢。
4. 培養學生執行互動展示創作專案之能力與經驗。
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課程要求 |
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預期每週課後學習時數 |
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Office Hours |
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指定閱讀 |
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參考書目 |
. I. Scott MacKenzie (2013), Human-Computer Interaction: An Empirical Research Perspective, Morgan
Kaufmann Publishers.
. Julie A. Jacko (2012), Human-Computer Interaction Handbook: Fundamentals, Evolving Technologies,
and Emerging Applications, Third Edition, CRC Press
. Dan Saffer (2008), Designing Gestural Interfaces, O'Reilly
. Bill Moggridge (2006), Designing Interactions, The MIT Press
. Jenifer Tidwell (2005), Designing Interfaces, O'Reilly |
評量方式 (僅供參考) |
No. |
項目 |
百分比 |
說明 |
1. |
Term Project |
50% |
– Proposal presentation. (10%)
– Final presentation: demonstrate functionality of interactive prototype (30%)
– Report: 2-page write-up (10%) |
2. |
Assignment |
50% |
(a) Arduino project (15%)
(b) Xion+Unity project (35%) |
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週次 |
日期 |
單元主題 |
第1週 |
9/12 |
(a) Introduction
(b) Overview of Human-Computer Interaction
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第2週 |
9/19 |
中秋節休假 |
第3週 |
9/26 |
(a) A Tour of Sensing Techniques
(b) Make team (A group of three) |
第4週 |
10/03 |
(a) Hands-on Arduino
(b) HW 1 Announcement |
第5週 |
10/10 |
國慶紀念日休假 |
第6週 |
10/17 |
(a) Body Input.
(b) Programming with Xtion for Body Input
(c) Unity 3D with OpenNI
(d) HW 1 Due
(e) HW 2 Announcement |
第7週 |
10/24 |
(a) Exercises using Xtion
(b) Proposal of Xtion Project
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第8週 |
10/31 |
(a) Audio-based interaction
(b) Programming with Pure Data for audio interaction
(c) Programming with Windows 8 for Multi-Touch Interaction
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第9週 |
11/07 |
(a) Hand/Finger Input. (b) Programming with short-range depth sensor (e.g., LeapMotion) for finger-level interaction. |
第10週 |
11/14 |
(1) Pure Data Programing
(2) Multi-Touch Interaction |
第11週 |
11/21 |
(a) HW 2 Due (Demo).
(b) Term-Project Proposal Assignment.
(c) Tangible User Interface. |
第12週 |
11/28 |
User Interactions Around Small Screen |
第13週 |
12/05 |
(a) Term-Project Proposal
(b) Hands-on TUI
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第14週 |
12/12 |
Augmented Reality |
第15週 |
12/19 |
(a) Physiological Computing
(b) Handheld / Pico Projectors |
第16週 |
12/26 |
Multi-Display / Cross Display Interaction |
第17週 |
1/02 |
Project Final Presentation. |
第18週 |
1/09 |
Project Demo. |
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